En 2024, le studio MachineGames, en collaboration avec Lucasfilm Games et Bethesda Softworks, a sorti le jeu multiprimé Indiana Jones et le Cercle Ancien™. Plébiscité par les fans, ce jeu d'aventure solo à la première personne permet aux joueurs de percer l'un des plus grands mystères de l'Histoire. L'intrigue se déroule en 1937 et dépeint des forces sinistres qui parcourent le monde à la recherche du secret d'un pouvoir ancien lié au Cercle Ancien. Une seule personne est capable de les arrêter : Indiana Jones™.
Ce mois-ci, les joueurs peuvent prolonger leur expérience du célèbre jeu de base avec Indiana Jones et le Cercle Ancien : L'Ordre des Géants, un DLC narratif disponible sur Luna et gratuit pour les membres Prime. Pour aller au-delà d'une simple description, nous avons rencontré plusieurs des designers principaux de MachineGames afin de discuter du jeu, du DLC et de l'aventure proposée aux joueurs.
Après une année exceptionnelle pour Indiana Jones et le Cercle Ancien,quelle intrigue inexplorée ou opportunité créative L'Ordre des Géants vous a-t-il permis de développer en plus du jeu de base ?
« Pendant une grande partie du développement du jeu de base, MachineGames se trouvait dans une phase d'exploration prudente », a expliqué Zeke Virant, concepteur principal. « Il s'agissait d'un tout nouveau titre sur un moteur inédit, avec de nombreux nouveaux éléments dans l'équipe. Nous devions créer les frameworks et outils nécessaires, et peaufiner tous les designs liés à la création d'énigmes et aux combats. Pendant la période de la COVID, la collaboration à distance était un défi supplémentaire, et même si nous avons fait beaucoup d'expérimentations, certaines n'ont pas été pleinement exploitées. Le développement du DLC a donc permis de partir sur de nouvelles bases, de travailler plus rapidement et de collaborer en personne dès le début. C'était stimulant de voir tous les membres de l'équipe tester de nouvelles idées et se dépasser pour créer une énigme qu'ils avaient en tête depuis plusieurs années. Nos équipes techniques font un travail exceptionnel, et le jeu de base comme le DLC témoignent de tout ce que notre moteur interne, Motor, est capable d'accomplir. »
En quoi L'Ordre des Géants se distingue-t-il du jeu de base ?
« Nous sommes très fiers du jeu de base », a affirmé Zeke. « Les retours positifs ont dépassé toutes nos attentes. Une grande partie d'entre eux nous demandait simplement de continuer à offrir la même qualité sur tous les aspects (design, cinématiques, originalité narrative, énigmes inédites) tout en gardant le même objectif : proposer une expérience authentique dans laquelle le joueur peut réellement incarner Indiana Jones.
Pour le DLC, nous avons créé un savant mélange de niveaux linéaires et de niveaux de type sandbox. L'exploration est plus ciblée, et les énigmes, les déplacements dynamiques et le combat en infiltration atteignent leur plus haut niveau d'ambition. Nous souhaitons que les joueurs retrouvent le jeu qu'ils aiment, avec des énigmes encore plus vastes et spectaculaires, des combats au corps à corps plus intenses (et parfois drôles), et surtout, davantage d'Indiana Jones avec ses côtés grincheux, amusants et bourrés d'énergie. »
Certains retours apportés par les joueurs sur L'Ordre des Géants ont-ils surpris l'équipe ?
« En ce qui me concerne, n'importe quelle partie du jeu de base ou du DLC continue de me surprendre. J'adore voir les joueurs découvrir le jeu pour la première fois. Certains sont émerveillés par les environnements et le travail artistique : ils scrutent chaque recoin, lisent les panneaux et prennent le temps d'explorer tous les détails. D'autres, en revanche, foncent dans le tas en quête de combats et souhaitent directement faire progresser l'histoire principale. »
L'Ordre des Géants explore plus en profondeur l'Ordre des nephilims, qu'on a découvert dans le jeu de base. Pourquoi avez-vous choisi de développer cet aspect et de quelle manière le DLC complète-t-il ce que les joueurs ont découvert dans l'histoire principale ?
« Même si l'histoire de l'Ordre des nephilims est déjà intégrée à celle du jeu de base, nous avons voulu aller plus loin et apporter davantage de contexte sur leur présence au Vatican », a expliqué Zeke. « Le cadre nous a semblé parfait et s'est imposé comme une extension naturelle du jeu de base : l'histoire de la Rome antique coche toutes les cases pour une intrigue pleine de mystère. C'est un environnement à la fois familier et impressionnant, qui donne l'impression qu'une nouvelle découverte peut surgir à tout moment : un lieu idéal pour explorer les cultes anciens et les géants avec Indy. »
Le père Ricci a joué un rôle de guide pour Indy tout au long de ce mystère. Comment avez-vous développé son personnage et en quoi sa relation avec Indy diffère-t-elle de celles qu'il entretient avec les personnages du jeu de base ?
« Quand il s'agit de se passionner pour un mystère, Indy et le père Ricci sont comme deux faces d'une même pièce », a déclaré Zeke. « Tous deux débordent de curiosité et d'intelligence, et ont la capacité de se mettre à dos les mauvaises personnes. C'est toujours intéressant de voir jusqu'où leurs obsessions peuvent les mener dans la quête de réponses à des mythes anciens. Cette collaboration crée une tension particulière, car ils savent pertinemment à quelle vitesse une alliance peut se transformer en rivalité. »
Le DLC emmène les joueurs au Colisée jusqu'aux anciens égouts pour atteindre les cryptes en profondeur. Comment avez-vous exploité la verticalité et la superposition de ces environnements pour créer un sentiment de danger et d'exploration ?
« Le DLC a permis à l'équipe de conception de niveaux de mettre à profit tout ce que nous avions appris sur le jeu de base et d'appliquer ces enseignements sur une expérience plus ciblée », a affirmé Andrew Yoder, concepteur principal. « La verticalité est l'un des éléments que nous avons pu exploiter en profondeur, en offrant aux joueurs la possibilité de se déplacer dans des environnements 3D grâce à un mélange harmonieux de balancements de fouet, d'escalade et de sauts.
Nous cherchons toujours des moyens d'exploiter pleinement chaque espace, ce qui passe souvent par la superposition. Les déplacements dynamiques servent autant l'exploration que la construction du monde, et en parcourant l'histoire architecturale de la Rome antique, les joueurs peuvent découvrir de près toutes ces couches d'histoire, ainsi que les forces mystérieuses qui entrent en jeu dans le DLC. »
La description mentionne des « énigmes complexes élaborées par des empereurs ». Pour conclure, pouvez-vous nous parler de votre méthode de création d'énigmes dans ce DLC ?
« Pour le DLC, l'équipe de conception de niveaux a commencé par explorer l'idée de salles-énigmes », a déclaré Andrew. « Il s'agit d'environnements autonomes, riches en interactions, énigmes et pièges. Le jeu de base nous a permis de constater que certaines de nos meilleures énigmes suivent un rythme d'interactions variées, où il faut explorer l'espace, utiliser tous ses outils et penser comme Indy.
Mais la conception des énigmes ne se limite pas à l'abstraction : toutes celles du DLC partent de l'histoire que l'équipe a voulu raconter. Dans L'Ordre des Géants, un complot historique complexe relie les nephilims au culte de Mithra, en lien étroit avec l'histoire du Vatican et de la Rome antique. Les énigmes deviennent alors un véritable outil narratif permettant de dévoiler ce complot, pièce par pièce. »
Disponible dès maintenant sur Amazon Luna, L'Ordre des Géants n'est pas seulement un DLC : c'est une extension majeure de l'univers d’ Indiana Jones et le Cercle Ancien. Avec des énigmes sophistiquées, une exploration poussée et une intrigue qui approfondit la mythologie des nephilims, ce DLC invite les joueurs à remettre les bottes d'Indiana Jones pour redécouvrir le frisson de la curiosité, du danger et de la découverte, montrant ainsi qu'il reste de nombreux secrets à révéler à la surface.











