Scena w tle gry

331 KB
135 KB

Twórcy Indiana Jones and The Great Circle™ omawiają DLC The Order of Giants, który wkrótce trafi na Amazon Luna

Opublikowano 2026-02-10

W 2024 twórcy z MachineGames, we współpracy z LucasFilm Games oraz Bethesda softworks, opublikowali wielokrotnie nagradzaną grę Indiana Jones and the Great Circle™. Uwielbiana przez fanów gra przygodowa w pierwszej osobie dla jednego gracza odkrywa jedną z największych tajemnic świata. Jest rok 1937 i złowrogie siły przeczesują śwat w poszukiwaniu starożytnej mocy, związanej z Wielkim Kręgiem, a jedyną osobą, która jest w stanie je powstrzymać, jest Indiana Jones™.

W tym miesiącu gracze wydłużyć czas ekscytujących przeżyć z popularną podstawową grą dzięki Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants, opowiadającym nową historię DLC dostępnym w serwisie Luna i darmowym dla członków usługi Prime. Aby zrobić coś więcej, niż tylko prosty opis gry, spotkaliśmy się z głównymi projektantami MachineGames, aby zadać im więcej pytań na temat gry, DLC oraz podróży ku przygodzie.


Po pełnym wydarzeń roku gry Indiana Jones and the Great Circle, jakąlukę w historii bądź kreatywną okazję rozwinęliście w The Order of Giants , a która nie była możliwa w podstawowej wersji gry?

- Przez większość procesu tworzenia podstawowej gry, byliśmy w MachineHead na etapie spokojnej eksploracji - odpowiedział Zeke Virant, Główny Projektant. - Był to zupełnie nowy tytuł i nowy silnik, a do zespołu dołączyło wielu nowych członków. Musieliśmy stworzyć struktury oraz narzędzia i udoskonalić wszystkie elementy projektu, które miały umożliwić nam tworzenie zagadek i projektowanie walk. Czekało nas też wyzwanie współpracy zdalnej w czasach COVIDu, zatem było dużo eksperymentowania i nie wszystkie pomysły udało nam się w pełni rozwinąć. Ale tworząc DLC mieliśmy okazję zacząć od nowa, pracować szybko i współpracować osobiście od samego początku. Patrzenie, jak ludzie próbują nowych rzeczy i z całych sił starają się wdrożyć zagadkę, którą tyle lat mieli z tyłu głowy, było ekscytujące. Nasze zespoły techniczne i narzędzi wykonały niesamowitą pracę - zarówno podstawowa gra, jak i DLC są świadectwem tego, co nasz własny silnik, Motor, potrafi zrobić.


Co The Order of Giants robi inaczej niż podstawowa gra?

- Jesteśmy bardzo dumni z głównej gry! - zaczął Zeke. - Pozytywny odbiór był na liczne sposoby przejmujący. Wiele opinii mówiło nam, że po prostu musimy dalej tworzyć to, co nam się udało, z tą samą jakością we wszystkich aspektach (projekt, przerywniki filmowe, oryginalność fabuły, świeże zagadki) i z tym samym celem: stworzenia autentycznego przeżycia w świecie Indiana Jones, w której to ty nim jesteś.

W dodatku stworzyliśmy silne połączenie naszych poziomów w stylu sandbox, jak i linearnych. Eksploracja jest bardziej skoncentrowana, a zagadki, przemieszczanie się i walka z ukrycia są najbardziej jak dotąd ambitne. Chcemy, aby gracze poczuli się, jakby zostali na powrót przyjęci do gry, którą uwielbiają: więcej ogromnych, łamiących bariery zagadek, więcej ostrej (i śmiesznej) walki wręcz i, rzecz jasna, więcej Indiany Jonesa wraz z jego zabawną, marudną charyzmą i energią.

Czy było coś w odbiorze The Order of Giants przez graczy, co zaskoczyło zespół?

- Mnie osobiście każda rozgrywka w podstawową grę i w DLC wciąż zaskakuje. Uwielbiam patrzeć, jak ludzie po raz pierwszy w nie grają. Niektórzy są pod mocnym wrażeniem środowisk i grafiki: bardzo szczegółowo patrząc za każdy róg, czytając znaki i powoli eksplorując. A inni pędzą, szukając zaczepki i starając się otworzyć na oścież fabułę.


The Order of Giants głębiej bada zagadnienie Zakonu Nefilimów znane z podstawowej gry. Co sprawiło, że postanowiliście rozwinąć właśnie ten wątek i jak DLC wpływa na to, czego gracze dowiedzieli się w ramach głównej fabuły?

- Podczas gdy historia Zakonu Nefilimów jest częścią głównej fabuły, zawsze chcieliśmy ją pogłębić i dać więcej kontekstu jego współpracy z Watykanem - powiedział Zeke. - Ten element świata był idealny i w organiczny sposób rozwijał grę: historia starożytnego Rzymu odhacza wszystkie punkty wielowarstwowej i nieodgadnionej tajemnicy. Jest zarazem znajoma i natychmiast robi wrażenie, ale także daje efekt taki, że na każdym kroku można odkryć coś nowego - i jest to idealne miejsce do eksploracji przez Indianę starożytnych kultów i olbrzymów.

Wprowadziliście Ojca Ricciego jako przewodniego Indiego w tej przygodzie. Jak rozwinęliście jego postać i odróżniliście go od innych relacji Indiego z podstawowej gry?

- Jeżeli chodzi o obsesję na punkcie tajemnicy, to Indy i Ojciec Ricci są jednakowi - powiedział Zeke. - Ociekają wręcz ciekawością, inteligencją i skłonnością do irytowania nieodpowiednich osób. I zawsze ciekawie obserwować, jak daleko zaprowadzą ich obsesje, podczas gdy szukają odpowiedzi na starożytne mity. W ten sposób w ich współpracy występuje wyjątkowe napięcie: powinni zdawać sobie dobrze sprawę z tego, jak współpracownicy mogą łatwo obrócić się we konkurentów.


DLC zabiera graczy do Koloseum i prowadzi przez starożytne kanały do krypt. Jak wykorzystaliście pion i te nałożone na siebie środowiska, aby stworzyć poczucie odkrycia i zagrożenia?

- DLC było świetną okazją dla zespołu projektującego poziomy, aby wykorzystać wszystko, czego nauczyliśmy się w podstawowej grze i zastosować to w bardziej zwięzłym doświadczeniu - odpowiedział Andrew Yoder, Główny Projektant Poziomów. - Pion był jednym z tych obszarów, które naprawdę mogliśmy posunąć do przodu, tworząc okazje do poruszania się po trójwymiarowych obszarach, korzystając z bardzo fajnego połączenia zwisania na biczu, wspinania się i skoków.

Zawsze szukamy okazji do tego, żeby więcej wycisnąć z każdej przestrzeni, a to często oznacza warstwy. Przemieszczanie się często może dotyczyć eksploracji i budowania świata, a wspinając się przez architektoniczną historię starożytnego Rzymu, zobaczysz wszystkie warstwy tej historii z bliska, jak i tajemne siły, które działają w tym DLC.

Opis wspomina „wyszukane zagadki, stworzone przez cesarzy”. Ostatnie pytanie - czy możecie opisać swoje podejście do projektowania zagadek w tym DLC?

- W DLC zespół projektujący poziomy zaczął od eksploracji pomysłu sal łamgłówkowych - powiedział Andrew. - Były to zamknięte otoczenia z gęstą interaktywnością, zagadkami i pułapkami. W ramach doświadczenia z podstawowej gry, zauważyliśmy, że jedne z naszych najlepszych zagadek posiadały rytm różnych interakcji, w ramach których trzeba było eksplorować przestrzeń przy użyciu wszystkich dostępnych narzędzi i myśleć jak Indy.

Ale projektowanie zagadek nie jest czysto abstrakcyjne. Zagadki w DLC wynikają z fabuły, którą zespół chce opowiedzieć. W The Order of Giantsfunkcjonuje głęboka historyczna konspiracja dotycząca Nefilimów, kultu mitrajskiego, i wszystko to jest powiązane z historią Watykanu i starożytnego Rzymu. Była to świetna okazja, aby wykorzystać zagadki do opowiedzenia fabuły i odkrycia kawałek po kawałku tej konspiracji.

Dostępny teraz na platformie Amazon Luna, The Order of Giants to nie tylko dodatek - to kluczowe rozszerzenie świata gry Indiana Jones and the Great Circle. Dzięki bogatym zagadkom, skoncentrowanej eksploracji oraz fabule, która w znaczący sposób rozwija mitologię Nefilimów, to DLC zaprasza graczy do ponownego wejścia w postać Indiany Jonesa i odkrycie na nowo emocji ciekawości, niebezpieczeństwa i tajemnicy - pokazując, że wciąż jest mnóstwo sekretów do odkrycia pod ziemią.