Hintergrund-Spielszene

331 KB
135 KB

DLC auf Amazon Luna: Die Entwickler von Indiana Jones und der Große Kreis™ reden über Der Orden der Riesen

Veröffentlicht 10.02.2026

Im Jahr 2024 veröffentlichten das Entwicklungsunternehmen MachineGames zusammen mit Lucasfilm Games und Bethesda Softworks das mehrfach ausgezeichnete Spiel Indiana Jones und der Große Kreis™. Das bei Fans beliebte Einzelspieler-Abenteuer mit Ich-Perspektive ließ Spieler eines der größten Geheimnisse der Geschichte lüften: Im Jahr 1937 suchen finstere Mächte überall auf der Welt nach dem Geheimnis einer uralten Kraft, die mit dem Großen Kreis zusammenhängt. Nur einer kann sie aufhalten – Indiana Jones™.

Diesen Monat können Spieler ihr Spielerlebnis im beliebten Basisspiel durch Indiana Jones und der Große Kreis: Der Orden der Riesen ergänzen, einen storybasierten DLC, der jetzt auf Luna verfügbar und für Prime-Mitglieder kostenlos spielbar ist. Wir wollten etwas mehr als nur eine Spielbeschreibung anfertigen, also haben wir uns mit einigen der Lead Designer von MachineGames zusammengesetzt und sie über das Spiel, den DLC und die Entwicklung des Abenteuers ausgefragt.


Nach dem großen Jahr für Indiana Jones und der Große Kreis,welche Story-Lücke oder kreative Möglichkeiten konntet ihr mit Der Orden der Riesen erkunden, was im Basisspiel nicht möglich war?

„Während der Entwicklung des Basisspiels konzentrierte sich MachineGames auf vorsichtige Erkundung“, antwortet Zeke Virant, Lead Game Designer. „Es war ein völlig neuer Titel mit einer neuen Engine und vielen neuen Teammitgliedern. Wir mussten die Rahmenbedingungen und Tools schaffen und alle Designs verfeinern, um Rätsel erstellen und Kampfsituationen entwerfen zu können. Hinzu kam die Herausforderung, während der COVID-Pandemie aus der Ferne zusammenzuarbeiten zu müssen, weshalb wir viel experimentieren mussten und einige Ideen nicht vollständig ausgelotet wurden. Die Entwicklung des DLC war eine Chance, neu anzufangen, schnell zu arbeiten und von Anfang an persönlich zusammenzuarbeiten. Es war spannend zu sehen, wie die Leute neue Sachen ausprobiert und sich selbst angespornt haben, das Rätsel zu lösen, das sie all die Jahre im Hinterkopf hatten. Unsere Technik- und Tool-Teams leisten großartige Arbeit – sowohl das Basisspiel als auch der DLC zeigen, was Motor, also unsere hauseigene Engine, so kann.


Was unterscheidet Der Orden der Riesen vom Basisspiel?

„Wir sind sehr stolz auf das Basisspiel!“, so Zeke. „Die positive Resonanz war in vielerlei Hinsicht überwältigend. Viele Rückmeldungen haben uns gezeigt, dass wir einfach nur weiter die gleiche Qualität liefern müssen (Design, Filmsequenzen, originelle Story, neue Rätsel) und das gleiche Ziel verfolgen sollen – nämlich ein echtes Indiana-Jones-Erlebnis zu schaffen, bei dem man selbst Indy sein kann.

Für den DLC haben wir eine coole Mischung aus unserer Sandbox und linearen Levels erstellt. Die Erkundung ist fokussierter und die Rätsel, Spieldurchquerung und Stealth-Kämpfe sind so anspruchsvoll wie nie zuvor. Wir wollen, dass sich die Spieler wieder willkommen fühlen im Spiel, dass sie so lieben – und zwar mit mehr weitläufigen und riesengroßen Rätseln, mit mehr wilden (und komischen) Nahkämpfen, und natürlich mit mehr Indiana Jones und seinem mürrischen, lustigen und actiongeladenen Charisma.

Gab es Spielerreaktionen auf Der Orden der Riesen , die das Team überrascht haben?

„Ehrlich gesagt bin ich jedes Mal überrascht, wenn ich sehe, wie jemand das Basisspiel und den DLC durchspielt. Ich liebe es, Leuten zuzusehen, die das Spiel zum ersten Mal spielen. Manche sind total beeindruckt von den Umgebungen und der Grafik: Sie untersuchen jede Ecke genau, lesen Schilder, machen halt ganz bedächtig ihre Entdeckungen. Andere stürmen wiederum völlig kampflustig durch das Spiel und versuchen, sich schnurstracks durch die Hauptgeschichte zu ballern.“


Der Orden der Riesen befasst sich näher mit dem Nephilim-Orden aus dem Basisspiel. Warum wolltet ihr das weiter ausbauen und wie ergänzt der DLC das, was die Spieler in der Hauptgeschichte erfahren haben?

„Die Geschichte des Nephilim-Ordens ist schon in die Hauptgeschichte des Basisspiels integriert, wir wollten da aber tiefer hineingehen und ihrem Leben im Vatikan mehr Kontext geben“, meint Zeke. „Die Kulisse war perfekt und wie eine natürliche Erweiterung des Basisspiels: Die alte Geschichte Roms erfüllt ja alle Kriterien für ein vielschichtiges, geheimnisvolles Rätsel, weil man sie kennt und beeindruckend findet, und auch weil man das Gefühl hat, an jeder Ecke etwas neues entdecken zu können – der perfekte Ort also für Indy, um alte Kulte und Riesen zu erforschen.“

Ihr habt Pater Ricci als Indys Begleiter für dieses Abenteuer eingeführt. Wie habt ihr seinen Charakter entwickelt und wodurch unterscheidet sich die Dynamik der beiden von Indys Beziehungen zu anderen Figuren im Basisspiel?

„Was das Rätsel lösen betrifft, sind Indy und Pater Ricci wie zwei Seiten derselben Medaille“, so Zeke. „Beide strotzen vor Neugier und Intellekt und verärgern gerne die falschen Leute. Es ist immer interessant, zu sehen, wie weit sie ihre Besessenheit auf der Suche nach den Antworten auf uralte Mythen bringen wird. So gesehen bietet Indys Zusammenarbeit mit Pater Ricci auch eine einzigartige Spannung: Beide sollten sich bewusst sein, wie schnell aus Partnern Konkurrenten werden können.“


Der DLC führt die Spieler vom Kolosseum durch alte Abwasserkanäle in die darunter liegenden Krypten. Wie habt ihr Vertikalität und diese vielschichtigen Umgebungen genutzt, um ein Gefühl der Erkundung und Gefahr zu schaffen?

„Der DLC war eine tolle Gelegenheit für das Leveldesign-Team, all das Erlernte aus dem Basisspiel bei einem fokussierteren Erlebnis anzuwenden“, sagt uns Andrew Yoder, Lead Level Designer. „Vertikalität war einer der Bereiche, bei denen wir richtig Gas geben konnten – wir haben Möglichkeiten dafür geschafft, dass man sich in 3D-Umgebungen mit einer coolen Mischung aus Peitschenhieben, Klettern und Sprüngen bewegen kann.

Wir suchen immer nach Möglichkeiten, jeden Raum besser zu nutzen – dafür braucht es oft mehrere Schichten. Bei der Spieldurchquerung geht es oft um Erkundung und Weltenbau. Wenn man sich durch die Geschichte der Architektur des alten Roms bewegt, kann man all diese geschichtlichen Schichten sowie die anderen geheimnisvollen Kräfte, die im DLC am Werk sind, aus nächster Nähe erleben.

In der Beschreibung werden „komplizierte Rätsel von Kaisern“ erwähnt. Könnt ihr uns als letzte Frage etwas über euren Ansatz beim Entwerfen der Rätsel in diesem DLC erzählen?

„Für den DLC beschäftigte sich das Leveldesign-Team zuerst mit der Idee von Rätselkammern“, meint Andrew. „Das waren in sich geschlossene Umgebungen voller Interaktivität, Rätsel und Fallen. Vom Basisspiel wussten wir, dass einige unserer besten Rätsel einen Rhythmus haben, der aus verschiedenen Interaktionen besteht, bei denen man den Raum erkunden, alle vorhandenen Werkzeuge nutzen und wie Indy denken muss.

Aber das Entwerfen von Rätseln ist nicht nur abstrakt. Die Rätsel im DLC basieren alle auf der Geschichte, die das Team erzählen wollte. In Der Orden der Riesengibt es eine alte Verschwörungstheorie über die Nephilim und den Mithraskult. Außerdem hängt alles mit der Geschichte des Vatikans und des alten Roms zusammen. Das war für uns eine tolle Gelegenheit, die Rätsel zu nutzen, um die Geschichte zu erzählen und die Verschwörung Stück für Stück aufzudecken.“

Jetzt auf Amazon Luna verfügbar, Der Orden der Riesen ist nicht nur ein kleines Extra, sondern eine echte Erweiterung der Welt von Indiana Jones und der Große Kreis. Knifflige Rätsel, spannende Erkundung und einer Geschichte, welche die Mythologie der Nephilim erweitert – bei diesem DLC schlüpft man erneut in die Rolle von Indiana Jones und erlebt wieder all die Spannung, die Neugier, Gefahr und Entdeckungen mit sich bringt. Denn unter der Oberfläche gibt es noch jede Menge Geheimnisse zu entdecken.