Cena de segundo plano do jogo

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Desenvolvedores de Indiana Jones and The Great Circle™ falam de The Order of Giants na chegada do DLC ao Amazon Luna

Publicado 10/02/2026

Em 2024, a desenvolvedora MachineGames publicou em parceira com a Lucasfilm Games e a Bethesda Softworks o título Indiana Jones and the Great Circle™, ganhador de vários prêmios e grande sucesso com os fãs. Esta aventura em primeira pessoa para um jogador desvenda um dos maiores mistérios da história. Na trama, ambientada em 1937, forças sinistras assolam o globo em busca do segredo de um poder ancestral ligado ao Grande Círculo, e somente uma pessoa pode detê-las - Indiana Jones™.

Este mês, os jogadores podem expandir sua experiência com o jogo base popular em Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants, um DLC baseado na história já disponível no Luna e grátis para jogar para membros Prime. Para ir além de uma simples descrição do jogo, nos reunimos com lideranças em Design da MachineGames para saber mais sobre o jogo, o conteúdo para download e a jornada dessa aventura.


Depois de um grande ano para Indiana Jones and the Great Circle,qual lacuna narrativa ou oportunidade criativa The Order of Giants permitiu explorar que não foi possível no jogo base?

“Em boa parte do desenvolvimento do jogo, MachineGames se viu em uma posição de exploração cuidadosa”, responde Zeke Virant, designer-chefe de jogos. “Era um título inteiramente novo em um novo motor e muitos novatos na equipe. Tivemos que construir a estrutura e as ferramentas para então refinar todos os desenhos que nos permitiram criar os enigmas e definir os embates. Houve também o desafio da colaboração remota durante o COVID. Por isso, tivemos que experimentar muito, e algumas ideias não foram totalmente exploradas. Por outro lado, o desenvolvimento do DLC foi a chance de recomeçar, trabalhar com agilidade e colaborar pessoalmente desde o início. Foi muito interessante ver as pessoas tentarem novos caminhos e se esforçarem para resolver o enigma que carregavam na mente por todos estes anos. Nossas equipes de tecnologia e ferramentas fazem um trabalho fantástico, e o DLC é a prova do que o nossa engine interno, Motor, é capaz de fazer.


O que The Order of Giants faz de diferente do jogo base?

“Somos muito orgulhosos do jogo base”, começa Zeke. “A acolhida positiva nos encantou de várias maneiras. Muitos dos comentários foram para continuarmos trazendo a mesma qualidade em todos os aspectos (design, cinemáticas, originalidade da narrativa, enigmas inéditos) e com o mesmo objetivo: produzir uma experiência autêntica de Indiana Jones em que você pode ser o Indiana.

No DLC, criamos um forte híbrido de sandbox e níveis lineares. A exploração está mais focada, e os enigmas, travessias e combate furtivo, em seu patamar mais ambicioso. Queremos que os jogadores se sintam bem-recebidos na volta ao jogo que adoram: maior dispersão, quebra-cabeças extravagantes, combate corpo-a-corpo mais ferrenho (e cômico) e, claro, mais Indiana Jones com seu carisma ranzinza, divertido e pronto para a ação.

Houve alguma coisa na receptividade dos jogadores a The Order of Giants que surprendeu a equipe?

“Pessoalmente, continuo me surpreendendo a cada vez que percorro o jogo base e o DLC. Ainda adoro ver as pessoas mergulhando no jogo pela primeira vez. Tem gente que fica embasbacada com o ambiente e a arte do jogo, e sai vasculhando cada canto nos mínimos detalhes, lendo as placas e rastreando lentamente cada descoberta. Outras pessoas vão direto para a briga e tentam desvendar a história principal de uma vez.


The Order of Giants mergulha ainda mais fundo na Ordem dos Nefilins do jogo base. O que fez vocês quererem expandir essa linha, e como o DLC complementa o que os jogadores aprenderam na história principal?

“Por mais que a história da Ordem dos Nefilins esteja entrelaçada à história principal do jogo base, sempre quisemos nos aprofundar e fornecer mais contexto sobre a convivência deles no Vaticano”, explicou Zeke. “O cenário se mostrou perfeito, como uma extensão orgânica do jogo base: a história antiga de Roma traz todos os requisitos para um mistério multifacetado e ambíguo. É familiar e impressiona logo de cara, mas também traz a sensação de poder tropeçar em uma descoberta a cada esquina – o lugar ideal para Indiana explorar seitas antigas e gigantes.”

Vocês apresentaram o Father Ricci como o guia do Indiana por esse mistério. Como vocês desenvolveram o Father Ricci e deixaram a dinâmica diferente do relacionamento de Indiana com outros personagens no jogo base?

“Em matéria de obsessão por um mistério, Indiana e Father Ricci são dois lados de uma mesma moeda", comenta Zeke. “Os dois parecem transbordar de curiosidade, intelecto e uma propensão a contrariar as pessoas erradas. E é sempre interessante ver até onde essa obsessão os leva na busca por respostas a antigos mitos. Nesse ponto, a parceria de Indiana com Father Ricci traz uma tensão peculiar: eles precisam ficar bem atentos quanto a colaboradores que podem logo se tornar concorrentes.”


O DLC leva os jogadores do Coliseu às criptas subterrâneas, passando pelos esgotos. Como vocês exploraram a verticalidade e esses ambientes em camadas para criar uma sensação de descoberta e perigo?

“O DLC foi uma ótima oportunidade para a equipe de design de níveis aproveitar todo o nosso aprendizado do jogo base e adotar em uma experiência mais focada”, revela o designer-chefe de nível Andrew Yoder. “A verticalidade foi uma dessas áreas que deu para explorar bastante, criando oportunidades para nos deslocarmos em ambientes 3D, em uma combinação interessante de balanços bruscos, escaladas e saltos.

Estamos sempre em busca de oportunidades de fazer mais com cada ambiente, e muitas vezes é por meio de camadas. A travessia costuma envolver exploração e construção de mundo. Conforme avança na história arquitetônica da Roma Antiga, você enxerga bem de perto todas essas camadas da história e outras forças misteriosas em jogo no DLC.”

A descrição fala de “enigmas intricados projetados por imperadores”. Uma última pergunta: poderia falar de como é a concepção dos enigmas neste DLC?

“Neste DLC, a equipe de design de níveis começou explorando a ideia das câmaras de enigmas”, revela Andrew. Eram ambientes autossuficientes e densos em interatividade, quebra-cabeças e armadilhas. Na nossa experiência no jogo base, notamos que alguns de nossos melhores enigmas seguem um ritmo de diferentes interações, em que você precisa explorar o ambiente, usar todas as ferramentas e pensar como Indiana Jones.

Mas o desenho dos enigmas não é só abstração; os enigmas no DLC partiram todos da história que a equipe queria contar. Em The Order of Giants, há uma conspiração histórica profunda envolvendo os nefilins e o culto a Mitra, tudo amarrado de certa forma à história do Vaticano e da Roma Antiga. Foi uma oportunidade maravilhosa para usarmos os enigmas como formas de contar a história e desvelar a conspiração peça por peça.

Já disponível no Amazon Luna, The Order of Giants não é um mero add-on — é uma expansão fundamental do mundo de Indiana Jones and the Great Circle. Com enigmas variados, exploração direcionada e uma história que estende a mitologia dos nefilins de maneira significativa, este DLC convida os jogadores a calçarem as botas de Indiana Jones e redescobrirem a mistura de curiosidade, perigo e descoberta, provando que ainda há muitos segredos sob a superfície para desenterrar.