En 2024, el desarrollador MachineGames, en colaboración con Lucasfilm Games y Bethesda Softworks, publicó el galardonado Indiana Jones y el Gran Círculo™. Esta aventura para un solo jugador en primera persona, muy apreciada por los fans, permite a los jugadores descubrir uno de los mayores misterios de la historia. Ambientada en 1937, unas fuerzas siniestras recorren el mundo en busca del secreto de un antiguo poder relacionado con el Gran Círculo, y solo una persona puede detenerlas: Indiana Jones™.
Este mes, los jugadores pueden ampliar su experiencia con el popular juego base a través de Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de los Gigantes, un DLC basado en historia que ya está disponible en Luna y es gratuito para los miembros Prime. Para ir más allá de una simple descripción del juego, nos sentamos con algunos de los diseñadores principales de MachineGames para preguntarles más sobre el juego, el DLC y el viaje hacia la aventura.
Después de un gran año para Indiana Jones y el Gran Círculo,¿qué laguna en la historia u oportunidad creativa les permitió explorar La Orden de los Gigantes que no era posible en el juego base?
"Durante gran parte del desarrollo del juego base, MachineGames se encontraba en una fase de exploración cuidadosa", respondió Zeke Virant, diseñador jefe del juego. "Era un título completamente nuevo, con un nuevo motor y muchos miembros nuevos en el equipo. Necesitábamos crear los marcos y las herramientas, y perfeccionar todos los diseños que nos permitieran crear acertijos y configurar encuentros de combate. También existía el reto de colaborar de forma remota durante la pandemia de COVID, por lo que hubo mucha experimentación y algunas ideas no se exploraron por completo. Por otro lado, el desarrollo del DLC fue una oportunidad para empezar de cero, trabajar rápidamente y colaborar en persona desde el principio. Fue emocionante ver a las personas probar cosas nuevas y esforzarse por resolver acertijos que tenían en mente desde hacía años. Nuestros equipos técnicos y de herramientas hacen un trabajo increíble; tanto el juego base como el DLC son una prueba de lo que puede hacer nuestra tecnología interna, Motor.
¿En qué se diferencia La Orden de los Gigantes del juego base?
"¡Estamos muy orgullosos del juego base!", comenzó Zeke. "La recepción positiva fue, en muchos sentidos, abrumadora. Gran parte de los comentarios nos decían que simplemente teníamos que seguir ofreciendo la misma calidad en todos los aspectos —diseño, cinemáticas, originalidad narrativa, acertijos novedosos— y con el mismo objetivo: crear una auténtica experiencia Indiana Jones en la que puedas ser Indy.
Para el DLC, hemos creado una potente combinación de nuestros niveles sandbox y lineales. La exploración está más centrada, y los acertijos, los desplazamientos y el combate sigiloso son más ambiciosos que nunca. Queremos que los jugadores se sientan bienvenidos de nuevo al juego que aman: más exploración, más acertijos de gran escala, combates cuerpo a cuerpo más feroces (y cómicos) y, por supuesto, más Indiana Jones, con todo su carisma gruñón, divertido y lleno de acción.
¿Hubo algo en la recepción de los jugadores de La Orden de los Gigantes que sorprendiera al equipo?
"Personalmente, cada partida del juego base y del DLC todavía me sorprende. Sigo disfrutando ver a la gente sumergirse en el juego por primera vez. Algunas personas parecen quedar impresionadas con los entornos y el arte: miran cuidadosamente cada rincón, leen los letreros y buscan lentamente nuevos descubrimientos. Otras, en cambio, se apresuran a buscar peleas e intentan abrirse paso a la fuerza a través de la historia principal".
La Orden de los Gigantes profundiza en la Orden de los Nefilim del juego base. ¿Qué los llevó a ampliar ese aspecto y cómo complementa el DLC lo que los jugadores aprendieron en la historia principal?
"Aunque la historia de la Orden de los Nefilim está entretejida en la historia principal del juego base, siempre quisimos profundizar más y dar más contexto a su convivencia con el Vaticano", explicó Zeke. "El escenario nos pareció perfecto y una extensión orgánica del juego base: Roma y sus imponentes estructuras antiguas son ideales para una aventura llena de misterio ambiguo y con múltiples capas. Es familiar e impresionante a primera vista, pero también da la sensación de que puedes toparte con un nuevo descubrimiento en cualquier esquina, un lugar perfecto para que Indy explore cultos antiguos y gigantes".
Han presentado al padre Ricci como guía de Indy a través de este misterio. ¿Cómo desarrollaron su personaje y lograron que la dinámica fuera diferente de las relaciones de Indy con los demás personajes del juego base?
"Cuando se trata de obsesionarse con un misterio, Indy y el padre Ricci son dos caras de la misma moneda", dijo Zeke. "Ambos parecen rebosar curiosidad e intelecto, y tienen una inclinación por molestar a las personas equivocadas. Siempre es interesante ver hasta dónde los llevará su obsesión mientras buscan respuestas a antiguos mitos. En este sentido, la colaboración de Indy con el padre Ricci tiene una tensión única: ambos deben ser muy conscientes de lo rápido que los colaboradores pueden convertirse en competidores".
El DLC lleva a los jugadores desde el Coliseo a través de antiguas alcantarillas hasta las criptas subterráneas. ¿Cómo utilizaron la verticalidad y estos entornos en capas para crear una sensación de descubrimiento y peligro?
"El DLC fue una gran oportunidad para que el equipo de diseño de niveles tomara aprovechara todo lo aprendido del juego base y lo aplicara en una experiencia más centrada", respondió Andrew Yoder, diseñador jefe de niveles. "La verticalidad fue una de las áreas en las que realmente pudimos esforzarnos, creando oportunidades para moverse desplazarnos por entornos 3D con una mezcla realmente agradable de balanceos, escaladas y saltos.
Siempre buscamos oportunidades para sacar más partido a cada espacio, y esto a menudo significa añadir capas. El desplazamiento a menudo puede tener que ver con la exploración y la construcción del mundo, y a medida que trepas por la historia arquitectónica de la antigua Roma, podrás ver de cerca todas esas capas de historia, junto con las otras fuerzas misteriosas que entran en juego en el DLC".
La descripción menciona "intrincados acertijos diseñados por emperadores". Como última pregunta, ¿puedes hablar sobre tu enfoque para el diseño de acertijos en este DLC?
"Para el DLC, el equipo de diseño de niveles comenzó explorando la idea de las cámaras de acertijos", dijo Andrew. "Se trataba de entornos autónomos repletos de interactividad, acertijos y trampas. A partir de nuestra experiencia con el juego base, vimos que algunos de nuestros mejores acertijos tienen un ritmo de diferentes interacciones en las que hay que explorar el espacio, utilizar todas las herramientas y pensar como Indy.
Pero el diseño de los acertijos no es solo abstracción; todos los acertijos del DLC partieron de la historia que el equipo quería contar. En La Orden de los Giganteshay una profunda conspiración histórica sobre los nefilim, el culto a Mitra, y todo ello está relacionado de alguna manera con la historia del Vaticano y la antigua Roma. Para nosotros fue una gran oportunidad para utilizar los acertijos como una forma de contar la historia y descubrir la conspiración pieza a pieza".
Ya disponible con Amazon Luna, La Orden de los Gigantes no es solo un complemento: es una extensión clave del mundo de Indiana Jones y el Gran Círculo. Con acertijos complejos, una exploración centrada y una historia que amplía de manera significativa la mitología de los nefilim, este DLC invita a los jugadores a volver a ponerse en la piel de Indiana Jones y redescubrir la emoción de la curiosidad, el peligro y la exploración, demostrando que aún quedan muchos secretos por desvelar bajo la superficie.









