Escena de fondo del juego

331 KB
135 KB

El equipo de desarrollo de Indiana Jones y el Gran Círculo™ habla sobre La Orden de los Gigantes, DLC que llega a Amazon Luna

Publicado 10-feb-2026

En 2024, MachineGames, en colaboración con Lucasfilm Games y Bethesda Softworks, publicó el galardonado juego Indiana Jones y el Gran Círculo™, una popular aventura en primera persona para un jugador en la que descubrimos uno de los mayores misterios de la historia. Está ambientado en 1937, cuando fuerzas malvadas buscan el secreto de un poder ancestral relacionado con el Gran Círculo a lo largo y ancho del globo, y el único que puede detenerlas es Indiana Jones™.

Este mes, podréis ampliar vuestra experiencia en el juego base con Indiana Jones y el Gran Círculo™: La Orden de los Gigantes, la expansión de historia ya disponible en Luna y gratuita para miembros de Prime. Para no quedarnos en una simple descripción del juego, nos hemos sentado con algunos de los jefes de diseño de MachineGames para conocer mejor el juego, el DLC y su viaje en esta aventura.


Tras un año inolvidable para Indiana Jones y el Gran Círculo, ¿en qué historia inexplorada u oportunidad creativa os permitió profundizar La Orden de los Gigantes tras el juego base?

«Durante gran parte del desarrollo del juego base, MachineGames estaba dedicado a la exploración cautelosa», responde Zeke Virant, jefe de diseño del juego. «Era un título completamente nuevo, con un motor que no conocíamos y un equipo con miembros nuevos. Tuvimos que desarrollar procesos y herramientas y refinar todos los diseños que nos permitían crear puzles y encuentros de combate. También nos enfrentamos al reto de colaborar en remoto durante la pandemia, así que experimentamos mucho y no pudimos profundizar en todas las ideas. Sin embargo, al desarrollar el DLC, tuvimos la oportunidad de comenzar de cero, trabajar más rápido y colaborar en persona desde el principio. Fue apasionante ver cómo cada uno probaba cosas nuevas y se esforzaba por hacer realidad aquel puzle que tenía en mente durante tantos años. Los equipos de tecnología y herramientas son geniales: tanto el juego base como el DLC son la prueba de lo que puede hacer nuestro motor gráfico propio, “Motor”».


¿Qué diferencias hay entre La Orden de los Gigantes y el juego base?

«Estamos muy orgullosos del juego base», comenzó Zeke. «La acogida fue tan positiva que, en muchos sentidos, nos superó. Gran parte de los comentarios nos decía que simplemente teníamos que continuar ofreciendo la misma calidad en todos los aspectos, como diseño, secuencias, originalidad narrativa o puzles novedosos, con el mismo objetivo: crear una experiencia auténticamente Indiana Jones en la que podamos meternos en su piel.

Para el DLC, hemos combinado los niveles con diseño libre y los lineales. La exploración está mejor enfocada y los puzles, caminos y combate de sigilo son una muestra de toda nuestra ambición. Queremos que los jugadores se sientan bienvenidos en un juego que adoran, más amplio, con puzles inolvidables, un combate cuerpo a cuerpo más feroz (y gracioso) y, por supuesto, con más Indiana Jones y su carisma cascarrabias, divertido y repleto de acción».

¿Hay algún aspecto de cómo los jugadores han recibido La Orden de los Gigantes que haya sorprendido al equipo?

«Personalmente, todas las partidas tanto del juego base como del DLC me siguen sorprendiendo. Me encanta ver a la gente jugar por primera vez. Hay quien se queda con la boca abierta mirando los paisajes y el arte y explorando concienzudamente cada rincón y cada señal para ir haciendo descubrimientos poco a poco. Otros van a toda prisa en busca de pelea y se ventilan la historia».


La Orden de los Gigantes profundiza más en la orden nefilim del juego base. ¿Por qué optasteis por esto y en qué sentido apuntala lo que los jugadores descubrieron en la historia principal?

«A pesar de que la historia de la orden nefilim está integrada en el resto de la narrativa del juego base, siempre tuvimos la intención de profundizar más y dar un contexto más amplio sobre cómo conviven en el Vaticano», explica Zeke. «Nos pareció una ambientación perfecta y una ampliación natural del juego base: la historia antigua de Roma cumple todos los requisitos para ofrecer un misterio complejo y ambiguo. Nos resulta familiar y nos impresiona en cuanto llegamos, pero también nos da la sensación de que podríamos descubrir algo nuevo en cada esquina, así que es el lugar perfecto para que Indy investigue sobre sectas ancestrales y gigantes».

El padre Ricci es quien guía a Indy a lo largo de este misterio. ¿Cómo desarrollasteis este personaje y qué distingue su dinámica de las relaciones de Indy en el juego base?

«Por lo que respecta a obsesionarse con un misterio, Indy y el padre Ricci son dos caras de la misma moneda. Ambos rezuman curiosidad, inteligencia y facilidad para cabrear a quien no deberían, así que siempre es interesante ver hasta dónde les llevan sus obsesiones mientras buscan respuestas a misterios antiguos. En este sentido, la colaboración entre Indy y el padre Ricci ofrece una tensión característica, porque los dos saben perfectamente lo rápido que la cooperación puede convertirse en competición».


La expansión lleva a los jugadores al Coliseo, por alcantarillas antiguas y a las criptas subterráneas. ¿Cómo habéis utilizado la verticalidad de estos entornos con varios niveles para dar sensaciones de exploración y peligro?

«El DLC ha supuesto una oportunidad fantástica para que el equipo de diseño de niveles utilice lo que aprendimos en el juego base y lo aplique en una experiencia con un enfoque más concreto», contesta Andrew Yoder, jefe de diseño de niveles. «La verticalidad es uno de esos aspectos en los que hemos podido profundizar y que nos ha permitido crear oportunidades para movernos en entornos tridimensionales combinando el látigo, la escalada y los saltos.

Siempre tratamos de sacarle el máximo partido posible al espacio, y esto suele suponer crear varias capas. El movimiento suele llevar a explorar y desarrollar el trasfondo de nuestro universo y, a medida que escaléis por la historia arquitectónica de la antigua Roma, podréis ver de cerca todas estas capas históricas, además de las fuerzas misteriosas involucradas en el DLC».

La descripción menciona «complejos rompecabezas diseñados por los emperadores». Nuestra última pregunta es si podríais hablar sobre cómo habéis enfocado el diseño de los puzles en este DLC.

«Para el DLC, el equipo de diseño de niveles comenzó explorando la idea de las cámaras de puzles», explica Andrew. «Estas cámaras son entornos independientes con gran densidad de interactividad, rompecabezas y trampas. Durante el desarrollo del juego base vimos que algunos de nuestros mejores puzles tienen una cadencia diversa de interacciones que nos obliga a explorar la zona, usar todas nuestras herramientas y pensar como Indy.

Sin embargo, el diseño de puzles no consiste solo en la abstracción: los rompecabezas del DLC se basan en la historia que quiere contar el equipo. En La Orden de los Gigantes, vemos una gran conspiración histórica que rodea a los nefilim y la secta de los mitraicos y, de alguna forma, está conectada con el Vaticano y la antigua Roma. Nos supuso una gran oportunidad para usar los puzles como medio narrativo y para ir descubriendo la conspiración pieza a pieza».

Ya disponible en Amazon Luna, La Orden de los Gigantes no es un mero complemento: es una ampliación imprescindible del mundo de Indiana Jones y el Gran Círculo, con puzles complejos, una exploración más enfocada y una historia que profundiza en la mitología de los nefilim. El DLC os invita a volver a poneros las botas de Indiana Jones y redescubrir la emoción de la curiosidad, el peligro y los descubrimientos, y demuestra que todavía hay muchos secretos por descubrir bajo la superficie.