Hace un año, el 1 de octubre de 2024, los equipos de FirstSpark Games y Amazon Games lograron un gran éxito con el lanzamiento de THRONE AND LIBERTY para jugadores fuera de Corea del Sur. Este hito llevó el juego a regiones completamente nuevas, incluyendo América del Norte y del Sur, Europa y Japón. Y mientras THRONE AND LIBERTY ya estaba disponible en Corea desde el 7 de diciembre de 2023, este momento lo llevó a nuevas cotas.
El entusiasmo de los jugadores occidentales se notó de inmediato, ya que THRONE AND LIBERTY alcanzó los 3 millones de nuevos jugadores en su primera semana y tuvo un aumento de jugadores en todo el mundo. Y desde ese rápido comienzo, las cosas aún no han disminuido. "En el momento del lanzamiento, el juego alcanzó los 330.000 usuarios simultáneos en Steam, recibiendo mucha más atención global de la que esperábamos", afirma Moonyoung Choi, jefe de división de FirstSpark Games. "Creemos que este éxito se debió en gran medida a la amplia revisión de los elementos básicos del juego, como la mecánica de combate y los controles, en preparación para el lanzamiento global".
THRONE AND LIBERTY ha recibido una gran cantidad de contenido y actualizaciones desde su lanzamiento mundial, lo que ha dado lugar a una importante evolución a lo largo de su primer año. "La evolución ha sido increíble, sinceramente", dijo Daniel Lafuente, director de diseño de globalización de Amazon Games. "El mayor cambio es, sencillamente, la gran cantidad de contenido disponible ahora. La velocidad de entrega de nuestro equipo ha sido impresionante. Solo en nuestro primer año, hemos lanzado una gran expansión con un territorio completamente nuevo, hemos aumentado el nivel máximo, hemos añadido mazmorras en solitario, hemos creado 13 mazmorras nuevas, hemos introducido una incursión, hemos incorporado dos armas nuevas, hemos implementado viviendas, hemos creado múltiples modos JcJ nuevos y hemos organizado montones de eventos de temporada, entre muchas otras cosas".
Las actualizaciones de contenido han llegado de forma constante al juego durante el último año, destacando lanzamientos importantes como La llamada de la lanza, que introdujo una nueva arma y estilo de juego, Tierras salvajes de Talandre, que añadió un nuevo y enorme continente para que los jugadores lo exploraran, y Solisium's Awakening, la mayor actualización de contenido del juego hasta la fecha, que introdujo la nueva arma Orbe y una función de viviendas para los jugadores. Todas estas actualizaciones añadieron mucho más contenido al juego, además de las características destacadas. Tanto si se trataba de grandes actualizaciones de contenido como de pequeñas mejoras, los jugadores de THRONE AND LIBERTY han disfrutado de un flujo constante de nuevos modos de juego, zonas, armas, características, mejoras de la calidad de vida y más.
Todas estas actualizaciones se basan en un enfoque que da prioridad a los jugadores, en el que los equipos escuchan lo que quiere la comunidad y dirigen el juego en esa dirección. Esa dirección se extiende hasta cambios fundamentales en la forma de jugar. Los equipos han perfeccionado su enfoque del núcleo del juego basándose en los comentarios de los jugadores. Además, se crearon sistemas de puesta al día para los jugadores nuevos y los que regresaban, que también se inspiraron en los comentarios de la comunidad, así como actualizaciones del contenido que lo hacen más gratificante para todos los jugadores.
"Nuestro principio guía siempre ha sido que un juego debe proporcionar alegría y satisfacción a sus jugadores, y hemos reflejado constantemente los comentarios de los jugadores en nuestras decisiones de desarrollo", afirma Choi. "Las características de campo de batalla y las viviendas, recientemente actualizadas, son ejemplos clave de contenido moldeado directamente por los comentarios de la comunidad".
Ambos equipos de desarrollo sitúan a la comunidad en el centro de todo lo que hacen y creen que THRONE AND LIBERTY es más para los jugadores que para cualquier otra persona. De hecho, Lafuente considera que la comunidad es el aspecto más gratificante de trabajar en el juego. "Suena a cliché, pero sin duda la comunidad es la parte más gratificante de trabajar en THRONE AND LIBERTY", afirma Lafuente.
"Mira, no siempre somos perfectos, pero realmente intentamos estar en contacto con nuestros jugadores, escuchar sus quejas y tomar medidas al respecto lo mejor que podemos. Cuando logramos esos cambios y vemos la respuesta positiva, es increíblemente gratificante".
No ser siempre perfectos significa que hay lecciones que aprender y conocimientos que aplicar... una práctica que los equipos de FirstSpark Games y Amazon Games han implementado con gran eficacia. La estabilidad y la optimización del servicio son fundamentales en un juego en vivo a gran escala como THRONE AND LIBERTY, y es algo en lo que los equipos siguen centrados para mejorar con cada actualización. "Estamos concentrando nuestros esfuerzos de ingeniería en reducir las experiencias desagradables causadas por errores y problemas de desincronización, y nuestra actualización de septiembre se centró en gran medida en mejoras en estas áreas", dice Choi. "También vimos casos en los que los resultados se desviaban de nuestra intención de diseño, especialmente en el contenido enviado en ciclos de iteración rápidos. De cara al futuro, ampliaremos y profundizaremos las pruebas y la validación internas para que la diversión prevista se produzca exactamente como se ha diseñado, adoptando un enfoque más deliberado para garantizar la calidad".
Esa dedicación a la calidad, junto con el trabajo realizado durante el último año con la comunidad de THRONE AND LIBERTY ha dado lugar a algunos momentos interesantes y a unas estadísticas impresionantes. "Mi momento favorito tiene que ser el lanzamiento de nuestra incursión", dice Lafuente. "Conseguimos lanzar la incursión en todas las regiones a nivel mundial, y ver a equipos de todo el mundo competir por ser los primeros en derrotar a Calantia fue absolutamente emocionante. Se trabajó muy duro para que ese lanzamiento simultáneo fuera posible, y valió la pena".
Además de esos momentos memorables, la comunidad ha logrado algunos logros dignos de mención. En el último año, los jugadores han jugado más de 370 millones de horas acumuladas, han pescado más de 330 millones de peces, han conseguido más de 300 millones de muertes en JcJ y han derrotado al jefe final de la incursión, Calantia, más de 61.000 veces.
Los equipos de FirstSpark Games y Amazon Games también compartieron unas sinceras palabras con los jugadores, puedes verlas aquí.
Mientras los equipos de FirstSpark Games y Amazon Games reflexionan sobre el último año de THRONE AND LIBERTY, hay varias razones para mirar hacia el futuro del juego. A partir de lo que se ha logrado y aprendido el año pasado, ambos equipos están entusiasmados con el futuro. "Tenemos mucho contenido en desarrollo que aún no estamos listos para compartir", dice Choi. "Uno de ellos es una nueva región con su propio clima, que revelaremos pronto. No se trata solo de un mapa más grande, sino que también está diseñado para ofrecer una gama más amplia de experiencias. ¡Esperen con ansias las futuras actualizaciones de THRONE AND LIBERTY !"