Escena de fondo del juego

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Los desarrolladores de Just Shapes & Beats llevan la sensación del ritmo a Amazon Luna

Publicado 17/02/2026

Ahora que Just Shapes & Beats está disponible en Amazon Luna, un nuevo público puede experimentar su explosiva fusión de música, color y caos controlado, al instante, en la nube. Desde su debut, el juego ha destacado como una de las experiencias de acción rítmica más distintivas disponibles, combinando accesibilidad, desafío y una trama sorprendente... ¡sin una sola línea de diálogo!

Nos reunimos con Berzerk Studios, los desarrolladores del juego, para saber cómo empezó todo, cómo se gestó su diseño que desafía los géneros, y qué lecciones han aprendido tras convertir los ritmos en juego.


En primer lugar, ¿puedes contarnos un poco sobre la inspiración para Just Shapes & Beats?

Honestamente, la principal inspiración fue la música en sí. Hace mucho tiempo, el diseñador, Simon "Lachhh" Lachance, fue a un concierto de chiptune y compró un CD. ¿Recuerdan los CD? Bueno, pues después de unos 15 minutos escuchándolo a todo volumen en el coche, empezó a ver patrones y jugabilidad. Tenía pensado ir a una game jam local a finales de ese mes, así que decidió utilizar eso como punto de partida. El resultado final fue bastante diferente del concepto original de la game jam, pero la visión principal se mantuvo: dar vida a la increíble música de artistas independientes extraordinarios.


¿Cómo fusiona Just Shapes & Beats los géneros para crear una nueva experiencia?

Creo que es una mezcla de conceptos fáciles de entender y subversión de las expectativas.

Cuando la gente llega esperando un juego sobre formas y ritmos, piensa que se tratará de ser bueno en los juegos de ritmo. En cambio, se encuentran con un juego para fans de la música, fácil de aprender y que les sumerge en una historia sin diálogos.

No es necesario tener oído musical para jugar, solo hay que disfrutar de las canciones y de los fuegos artificiales que las acompañan.


¿Qué pueden esperar los nuevos jugadores del juego?

Las palabras no le hacen justicia, pero, en resumen, cada fase está diseñada en torno a la música que se reproduce, los jugadores encarnan una de cuatro formas simples y deben sobrevivir a las pistas evitando las formas rosas que crea la música.

Suena abstracto, pero lo entenderás en 10 segundos.

¿Algún consejo para los nuevos jugadores?

No te dejes golpear. No, en serio, eso es todo.


¿Qué tipos de modos de juego hay?

Puedes jugar en 4 modos diferentes:

El modo Historia, en el que te adentras en el mundo, suele ser el preferido por los nuevos jugadores.

El modo Desafío, en el que te enfrentas a una serie de pistas aleatorias. Es una buena experiencia de "empezar a jugar un rato".

La Lista de reproducción, que te permite crear una lista de canciones que quieres jugar, o practicar si eres de los que buscan logros.

El modo Fiesta es un modo divertido que puedes dejar jugando en segundo plano. No hay nada en juego, no se puede perder, déjalo funcionar para tener un espectáculo de luces y una banda sonora para tu fiesta, y si alguien quiere sincronizar un control, ¡también puede jugar!

Todo esto se puede jugar solo o con hasta tres amigos, conocidos o enemigos, yo no juzgo.

¿La comunidad ha servido de inspiración o ha ayudado con nuevos contenidos para el juego?

Vaya, déjame contarte una historia divertida. Cuando el juego aún se encontraba en una fase muy temprana de desarrollo, nos encantaba hacer tonterías. Creamos una canción personalizada para el cumpleaños de un amigo con una canción icónica de los 90, pensada exclusivamente para él. Era un escenario tonto, sin ningún diseño de juego, solo una gran broma. Nos olvidamos de quitar la canción justo antes de ir a una gran feria comercial, pero pensamos que no pasaría nada, seguros de que nadie la encontraría, ya que estaba bien escondida. Tardamos como una hora, y un niño pequeño no solo la encontró, sino que la reprodujo justo cuando un influencer pasaba por allí con la cámara grabando y luego se lo contó a su enorme comunidad. Así es como terminé pasando más de un año tratando de obtener la licencia de la canción de los 90 de la película de Mortal Kombat de The Immortals.

No me arrepiento de nada.


¿Qué características fueron las que más tiempo llevaron perfeccionar?

Sin duda, la historia. No encontrábamos la manera de darle el ritmo que teníamos en mente para que coincidiera con la energía del juego. Nos llevó mucho tiempo aceptar finalmente que una parte del juego, la primera parte después del tutorial, no estaba en consonancia con la experiencia del jugador. El juego empezaba con mucha intensidad, luego tenía un momento muy deliberadamente lento y tranquilo, casi contemplativo, y luego volvía a ser muy intenso, pero esa montaña rusa emocional no funcionaba porque la gente aún no se había involucrado lo suficiente. Al final, decidimos eliminar esa parte en el lanzamiento y luego publicamos una versión revisada como el Capítulo perdido en una de nuestras últimas actualizaciones, y allí tenía mucho más sentido. Ahora, la primera vez que se juega, el ritmo es muy bueno y, una vez que te sumerges más en la historia, puedes disfrutar al máximo de ese momento más lento. Es como cuando ves una película por segunda vez y puedes apreciar todas las pistas más tarde.

¿Hay algún nivel, canción o característica de la que te sientas especialmente orgulloso?

Sin duda, nuestra colaboración con Yacht Club Games y Toby Fox, ya que no solo hemos podido trabajar con ellos, sino que también hemos dado la oportunidad a algunos de nuestros músicos colaboradores de remezclar algunas de sus canciones más emblemáticas, lo cual ha sido increíblemente gratificante. Todavía puedo sentir los escalofríos que me dieron las primeras veces que escuché las remezclas, probablemente porque todavía los siento hoy en día.


¿Hay alguna lección de Just Shapes & Beats que tu equipo vaya a aplicar en futuros proyectos?

Confiar en nuestro instinto. Hubo muchas dudas durante el desarrollo porque se frustraron muchas colaboraciones, la gente no creía en nuestra visión y, en algún momento, empiezas a preguntarte: "Oye, tal vez tengan razón, tal vez esto no funcione". Pero luego veía a jugadores de todo el mundo con una gran sonrisa mientras jugaban, algunos incluso solo mirando, y supe que teníamos algo especial.

Y con esas últimas palabras, le dimos las gracias a Berzerk Studio por su tiempo y volvimos a jugar a "algo especial", siguiendo el consejo de "no te dejes golpear". Just Shapes & Beats está disponible gratis en Amazon Luna para los miembros Prime. Sin descargas, sin barreras, solo puro caos musical listo para jugar con solo pulsar un botón.