Escena de fondo del juego

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Los desarrolladores de Just Shapes & Beats traen la emoción del ritmo a Amazon Luna

Publicado 17-feb-2026

Ahora que Just Shapes & Beats está disponible en Amazon Luna, un nuevo público podrá disfrutar de su mezcla explosiva de música, color y caos controlado en cualquier momento gracias a la nube. Desde su debut, el juego ha destacado como una de las experiencias de ritmo y acción más únicas; combina accesibilidad, dificultad y una historia sorprendente… ¡sin una sola línea de diálogo!

Hemos charlado con Berzerk Studios, el equipo de desarrollo del juego, para descubrir de dónde salió la idea, cómo crearon su revolucionario diseño y qué lecciones han aprendido tras convertir ritmos en jugabilidad.


Para empezar, ¿podríais hablarnos un poco sobre qué os inspiró para crear Just Shapes & Beats?

La verdad es que la principal inspiración fue la música en sí misma. Hace muchas lunas, Simon «Lachhh» Lachance, el diseñador, fue a un concierto de «chiptune» y compró un CD. Dios, ¿os acordáis de los CD? En fin, que tras 15 minutos de ponerlo a todo volumen en el coche, empezó a ver patrones y mecánicas de juego. Tenía pensado participar en una «jam» local de juegos aquel mes, así que decidió utilizarlo como punto de partida. El resultado ha sido muy diferente al concepto original, pero conserva la visión principal: dar vida a música increíble de grandes artistas independientes.


¿Cómo combina géneros Just Shapes & Beats para crear una experiencia nueva?

Creo que es una mezcla de que los conceptos son sencillos de entender y de que subvierte las expectativas.

Cuando la gente piensa en un juego sobre formas y pulsos, se imagina que tendrán que dársete bien los juegos de ritmo. En vez de eso, lo que reciben es un juego para fans de la música, que además de ser simple te cautiva con una historia sin diálogos.

No hace falta tener buen oído musical para jugar: solo tienes que disfrutar de los temas y de los fuegos artificiales que los acompañan.


¿Qué puede esperar alguien que nunca haya jugado a este juego?

Es imposible hacerle justicia con palabras, pero, en resumen, cada fase ha sido creada en torno a su música, los jugadores se pondrán en la piel de una de las cuatro formas simples y deben sobrevivir esquivando las formas rosas que crea la música.

Suena abstracto, pero no se tardan ni diez segundos en entenderlo.

¿Algún consejo para nuevos jugadores?

Que no os den. En serio, es básicamente eso.


¿Qué modos de juego tenéis?

Hay cuatro modos de juego disponibles:

En el modo Historia, podréis explorar el mundo; es el mejor para principiantes.

En el modo Desafío, te enfrentas a temas aleatorios; es bueno si solo quieres jugar un rato.

Las Listas de reproducción te permiten crear una lista de temas que te apetezca jugar, o bien practicar si persigues algún logro.

El modo Fiesta es para dejar puesto de fondo. No hay retos, no se puede perder, es un simple espectáculo de luces y banda sonora para una fiesta. Además, si a alguien le apetece conectar un mando, también puede jugar.

Todos estos modos se pueden jugar en solitario o con hasta tres amigos. O conocidos. O enemigos, que yo no juzgo.

¿Ha inspirado o contribuido la comunidad para el contenido del juego?

Pues mira, te cuento una historia divertida: al principio del desarrollo, nos encantaba hacer el tonto con el juego. Creamos un nivel personalizado para el cumpleaños de un amigo con un tema legendario de los 90, estaba pensado solo para él. Era una tontería de fase, sin ningún diseño, un simple chiste, pero nos olvidamos de quitarla antes de ir a una feria importante de la industria. Pensamos que no pasaría nada porque nadie la encontraría, estaba bien escondida. Tardaron una hora. No solo la encontró un chaval, sino que la estaba jugando justo cuando un influencer pasaba por allí con su cámara y le habló de la fase a una comunidad enorme. Y así es como me pasé un año intentando conseguir la licencia de la canción de la película Mortal Kombat de los 90, de The Immortals.

Y no me arrepiento de nada.


¿Qué fue lo que más os costó perfeccionar?

La historia, sin duda. No encontrábamos la forma de llevarla al ritmo que teníamos en mente para que encajase con la energía del juego. Nos llevó mucho tiempo aceptar que cierta parte del juego, la que va justo después del tutorial, no casaba con la experiencia del jugador: comenzaba con un aluvión, pasaba a una sección lenta y tranquila, casi contemplativa, y luego volvía a subir. Esa montaña rusa emocional no funcionaba, porque los jugadores aún no estaban lo suficientemente metidos en el juego. Al final, terminamos quitando esa parte y lanzamos una versión renovada con el nombre «The Lost Chapter» en una de las última actualizaciones. Ahí tenía mucho más sentido. Ahora, la primera partida tiene un ritmo fantástico y, una vez que te metes en la historia, puedes disfrutar al máximo de ese momento más lento. Es como cuando ves una peli por segunda vez y entiendes todas las pistas.

¿Hay algún nivel, canción o característica de los que estéis especialmente orgullosos?

De nuestras colaboraciones con Yacht Club Games y Toby Fox, sin duda. Fue muy gratificante no solo haber trabajado con ellos, sino también haber podido ofrecer la oportunidad a algunos de los músicos que han contribuido al juego de hacer un remix de algunos de sus temas legendarios. Aún siento los escalofríos de cuando escuché los remixes por primera vez, supongo que porque aún hoy me provocan la misma sensación.


¿Habéis aprendido alguna lección con Just Shapes & Beats que vayáis a aprovechar en vuestros próximos proyectos?

A confiar en nuestros instintos. Durante el desarrollo nos cuestionábamos todo continuamente porque muchas de las colaboraciones no llegaron a buen puerto. La gente no creía en nuestra visión y llega un momento en el que te preguntas si a lo mejor tienen razón y no va a funcionar. Pero entonces veía a los jugadores de todo el mundo sonreír de oreja a oreja al jugar, o incluso solo al ver una partida, y sabía que teníamos algo especial.

Y con estas últimas palabras, agradecimos a Berzerk Studio que nos dedicasen un ratito y volvimos a jugar «algo especial», recordando el consejo de «que no os den». Just Shapes & Beats ya está disponible en Amazon Luna de forma gratuita para miembros de Prime, sin descargas ni barreras: solo caos puro y musical al que podéis jugar con solo pulsar un botón.