Com Just Shapes & Beats agora disponível no Amazon Luna, um novo público pode experimentar essa explosiva fusão de música, cor e caos controlado, instantaneamente, na nuvem. Desde a estreia, o jogo se destaca como uma das experiências de ritmo e ação mais marcantes disponíveis, combinando acessibilidade, desafio e um arco surpreendente… sem uma única linha de diálogo!
Conversamos com o Berzerk Studio, desenvolvedor do jogo, para entender como tudo começou, como foi criado o design inovador do gênero e quais lições eles estão levando para projetos futuros depois de transformarem batidas em mecânicas de jogabilidade.
Primeiro, você pode contar um pouco sobre a inspiração por trás de Just Shapes & Beats?
Sinceramente, a principal inspiração foi a própria música. Há muitos anos, o designer Simon “Lachhh” Lachance foi a um show de chiptune e comprou um CD. Lembra dos CDs? Então, depois de cerca de 15 minutos ouvindo no carro, ele começou a imaginar padrões e jogabilidade. Já havia planejado ir a uma jam local de jogos no final daquele mês, então decidiu usar isso como ponto de partida. O resultado final ficou bastante diferente do conceito original da jam, mas a visão principal permaneceu: dar vida a músicas incríveis de artistas independentes talentosos.
Como Just Shapes & Beats combina gêneros para criar uma nova experiência?
Acredito que seja uma mistura de conceitos fáceis de entender com a subversão das expectativas.
Quando as pessoas chegam esperando um jogo sobre formas e batidas, imaginam algo parecido com outros jogos de ritmo. Em vez disso, encontram um título feito para fãs de música, fácil de aprender e envolvente, que conta uma história sem diálogos.
Você não precisa ter ouvido musical para jogar; basta aproveitar as faixas e o espetáculo visual que as acompanha.
O que os novos jogadores podem esperar do jogo?
É difícil descrever em poucas palavras, mas, em resumo, cada fase é construída em torno da música que está tocando. Os jogadores controlam uma de nossas quatro formas simples e precisam sobreviver às faixas desviando das formas rosas que a música cria.
Pode parecer abstrato, mas você entenderá em 10 segundos.
Alguma dica para novos jogadores?
Não seja atingido. Não, sério, é isso mesmo.
Quais modos de jogo estão disponíveis?
Você pode jogar em quatro modos diferentes:
Modo História, no qual você se aventura pelo mundo do jogo; geralmente é o preferido dos novos jogadores.
Corridas de Desafio, em que você enfrenta uma sequência de faixas aleatórias. É uma ótima opção para partidas rápidas.
Playlist, que permite criar uma lista de faixas para jogar, ou praticar, se você for do tipo que busca completar conquistas.
Modo Festa, um modo divertido em que você pode deixar o jogo rodando em segundo plano. Não há riscos nem derrota; deixe-o rodar para adicionar luzes e trilha sonora à sua festa. Se alguém quiser sincronizar um controle, também pode jogar!
Todos esses modos podem ser jogados sozinho ou com até três amigos, ou conhecidos, ou inimigos; não cabe a nós julgar.
A comunidade forneceu inspiração ou ajudou com novos conteúdos para o jogo?
Ah, uma história engraçada: quando o jogo ainda estava em desenvolvimento bem inicial, adorávamos experimentar ideias. Criamos uma fase personalizada para o aniversário de um amigo usando uma faixa marcante dos anos 90, destinada apenas a ele. Foi uma fase improvisada, feita só como brincadeira, sem grande preocupação com o design. Esquecemos de retirar a faixa antes de ir a uma grande feira de games, mas achamos que não haveria problema, confiantes de que ninguém a encontraria: afinal, ela estava bem escondida. Cerca de uma hora depois: uma criança não apenas encontrou, como também colocou para tocar bem no momento em que um grande influenciador passava por ali com a câmera gravando. Esse desenvolvedor mostrou tudo para a enorme comunidade dele. Foi assim que acabei tendo de passar mais de um ano tentando licenciar a faixa do filme Mortal Kombat dos anos 90, da banda The Immortals.
Não me arrependo de nada.
Quais recursos levaram mais tempo para ficar exatamente do jeito que vocês queriam?
Com certeza, a história. Não conseguíamos encontrar uma forma de dar o ritmo que tínhamos em mente para acompanhar a energia do jogo. Levamos muito tempo para finalmente aceitar que uma determinada parte do jogo, a primeira parte do tutorial pós-jogo, não estava alinhada com a experiência do jogador. O jogo começava colocando você sob pressão, depois havia um momento muito deliberadamente lento e quase contemplativo, e então tudo voltava a acelerar novamente; essa “montanha-russa emocional” não funcionava muito bem, pois as pessoas ainda não estavam suficientemente envolvidas. Acabamos cortando essa parte no lançamento e depois lançamos uma versão retrabalhada como o “Capítulo Perdido” em uma de nossas últimas atualizações, e ali tudo passou a fazer muito mais sentido. A primeira jogada agora tem um ritmo excelente; depois, quando você já está mais envolvido na história, pode aproveitar aquele momento mais lento. É como assistir a um filme pela segunda vez e perceber todas as pistas que não tinha notado antes.
Existe algum nível, música ou recurso do qual você se orgulha especialmente?
Nossas parcerias com a Yacht Club Games e com Toby Fox, com certeza. Não apenas poder trabalhar com eles, mas também ter a oportunidade de criar nossas próprias contribuições remixando algumas de suas músicas icônicas foi incrivelmente gratificante. Ainda sinto um arrepio ao me lembrar das primeiras vezes em que ouvi os remixes, provavelmente porque eu os ouço até hoje.
A equipe levará alguma lição aprendida com Just Shapes & Beats para projetos futuros?
Confiar nos nossos instintos. Durante o desenvolvimento, houve muita hesitação e questionamentos, porque várias parcerias não deram certo, e muitas pessoas não acreditavam na nossa visão. Em certos momentos, você começa a pensar: “Talvez eles tenham razão, talvez isso não funcione”. Mas então eu via jogadores ao redor do mundo com sorrisos enormes de orelha a orelha enquanto jogavam, e até pessoas apenas assistindo, e percebia que tínhamos algo especial.
E, com essas palavras finais, agradecemos ao Berzerk Studio pelo tempo dedicado e voltamos a jogar “algo especial”, seguindo o conselho “não seja atingido”. Just Shapes & Beats já está disponível para jogar no Amazon Luna, gratuitamente para membros Prime. Sem downloads, sem barreiras, apenas o puro caos musical, pronto para jogar com o toque de um botão.





