Hintergrund-Spielszene

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Das Entwicklungsteam von The Game of Life 2 über die Neudefinition eines Spiele-Klassikers

Veröffentlicht 17.03.2026

Bei Marmalade Game Studio wurde wieder Neues entwickelt – The Game of Life 2 ist eine Fortsetzung des beliebten Originals von Hasbro, The Game of Life. Hier benutzt du die kultige Drehscheibe, beschreitest dann deinen Lebensweg und triffst unterwegs prägende, zukunftsweisende Entscheidungen.

Bei The Game of Life 2 ist das Geld jedoch nicht mehr der einzige Weg zum Erfolg – welchen wirst du dir also aussuchen? Erreiche dein Glück mit Reichtum und Ansehen oder aber durch akademische Leistung und zwölf Katzen. Wirst im Technikwesen arbeiten oder Dinos die Zähne putzen? Spiele mit und finde es heraus.

Zur Feier ihrer Leistung haben wir uns mit Lead Game Designer Paulo Duarte und Lead Engineer Sander Eskens von Marmalade Game Studio unterhalten, um mehr darüber zu erfahren, wie es für sie war, einen Klassiker weiterzuentwickeln.

The Game of Life 2 ist jetzt auf Luna verfügbar, und Prime-Mitglieder sowie Luna-Abonnenten können diesen GameNight-Titel umsonst spielen.


The Game of Life ist ein Brettspiel-Klassiker und seit Generationen schon bei Spielern auf der ganzen Welt beliebt. Wie war es, eine Fortsetzung für ein solches Kultspiel zu entwickeln?

„Das beste daran, eine Fortsetzung für ein so beliebtes Spiel wie The Game of Life zu entwickeln, ist das schiere Potenzial,“ sagt uns Paulo Duarte, Lead Game Designer bei Marmalade Game Studio. „Das ursprüngliche Brettspiel ist ein echt wundervolles und wohltuendes Spiel, und wir hatten eine Menge Spielraum, um neue Mechaniken hinzuzufügen, die es für die Spieler von heute modernisiert.“

„Da wir bereits mit Hasbro zusammengearbeitet hatten, um die Videospiel-Version des Originaltitels zu entwickeln, war uns gleich die perfekte Grundlage für die Entwicklung der Fortsetzung gegeben. Wir kannten uns schon bestens mit der Kernmarke aus, also hatten wir den einzigartigen Vorteil, dass wir den Elementen dieses Kultspiels treu bleiben konnten, während wir nach Wegen suchten, das Spielgefühl insgesamt zu aktualisieren.“

„Letztendlich war das Ziel, etwas zu entwickeln, das die ganze Familie zusammenbringen kann – und zwar etwas Spannendes, das Kinder und Jugendliche relevant finden, aber mit dem auch ihre Eltern und Großeltern noch vertraut ist.“

Was hat euch inspiriert, neue Wege hinzuzufügen, auf die man das Spiel gewinnen kann, also außer der Anhäufung des meisten Geldes?

„Was uns am meisten bei den zusätzlichen Wegen inspiriert hat, auf die man The Game of Life 2 gewinnen kann, war die sich wandelnde Definition von Erfolg in der heutigen Zeit,“ so Paulo. „Einst war es fast eine Voraussetzung, dass man Geld anhäufen muss, um als erfolgreich zu gelten, doch heutzutage werden auch talentierte Kunst- oder Medienschaffende für ihre Leistungen abseits eines finanziellen Erfolgs gefeiert.“

„Außerdem wollten wir eine Route zum Sieg hinzufügen, welche die einzigartigen Lebenswege der Menschen widerspiegelt – für viele ist die Liebe der Schlüssel zu einem glücklichen Leben, andere wiederum betrachten das Streben nach Wissen als ihr Hauptziel. Verschiedene Ansichtsweisen einzubinden, war der Schlüssel zur Modernisierung von The Game of Life 2 im Vergleich zum Vorgängertitel.“

„Egal, ob man also Reichtum, Liebe oder Wissen als den Schlüssel zu einem erfolgreichen Leben betrachtet, jetzt gibt es bei The Game of Life 2 viele Wege, wie man dem jeweils nachkommen kann.“

Hinsichtlich der Aktualisierung eines Spielklassikers: Was waren einige der spannendsten Sachen, die euer Team erstellt hat, um The Game of Life 2 einer neuen Generation vorzustellen?

„Das Team fand es super, neue Optionen bei Outfits und Fahrzeugen zu entwerfen und erstellen, damit Spieler unzählige Leben und Rollen im Spiel ausleben können,“ meint Paulo. „Für ein Kind, das davon träumt, als Drache zu leben, gibt es ein Outfit. Erwachsene, die sich danach sehnen, am Meer zu leben, können sich als Touries einen wohlverdienten digitalen Urlaub an den Sandküsten gönnen.“

„Dazu haben wir eine Reihe von Fahrzeugen erstellt, die sich an die Entscheidungen der Spieler anpassen und größer werden, um falls nötig deren wachsende Familie unterzubringen.“

„Apropos Familie: Es hat uns sehr gefreut, Möglichkeiten für zweite Chancen und ‚Wiederholungen‘ später im Leben hinzuzufügen. Spieler können sich spät im Laufe des Spiels entscheiden, erneut zur Schule zu gehen, den Beruf zu wechseln, zu heiraten und Kinder zu bekommen – was widerspiegelt, wie sich das Leben in einem Augenblick ändern kann, egal in welcher Lebensphase man gerade ist.“

Mit The Game of Life 2 hat Marmalade Game Studio ein legendäres Brettspiel in digitaler Form zum Leben erweckt. Was sind einige der Lieblingsneuerungen eures Teams, die nur im Digitalformat möglich sind?

„Eine der Lieblingsneuerungen des Teams beim digitalen Spiel im Vergleich zum Brettspiel war die Möglichkeit, die kultigen Stifte zum Leben zu erwecken,“ sagt uns Sander Eskens, Lead Engineer bei Marmalade Game Studio. „Die konnten wir nicht einfach so durch Avatare ersetzen – die Stifte tragen auf fundamentaler Weise dazu bei, dass The Game of Life 2 insgesamt ein so wohltuendes Spiel ist. Also haben wir die Stifte stattdessen mit lebhaften Animationen in den Vordergrund gestellt – sie bewegen sich, stellen Gefühle dar, geben sich bei Hochzeit Küsschen und jubeln beim Schulabschluss.

„Und wir hatten die Freiheit, zahlreiche Welten innerhalb von The Game of Life 2 zu erforschen, ohne dabei von den Anforderungen des Brettspielformats eingeschränkt zu sein. Statt mehreren Schachteln, Brettern und Spielfiguren wird den Spielern ein richtig nahtloses Erlebnis geboten, bei dem sie in verschiedene Welten eintauchen und unzählige Leben erforschen können – ohne dafür etwas vorbereiten oder anschließend wegräumen zu müssen.“

The Game of Life 2 passt auf völlig natürliche Weise zu Amazon Luna und GameNight. Was sind einige Dinge, von denen ihr meint, dass sie den Spielern sicher gefallen, wenn sie mit Familie und Freunden über GameNight spielen?

„Das Beste, wenn man The Game of Life 2 zusammen mit Freunden und Familie spielt, ist, dass keine zwei Partien je dieselben sind,“ meint Sander. „Jedes Mal, wenn man spielt, kann man sich einen anderen Lebensweg aussuchen, und die ganze Gruppe kann dann gemeinsam zusehen, wie sich alles entfaltet. Für GameNight ist es das perfekte Spiel, da es leicht zu erlernen ist, aber auch so viele Wege geboten sind, es zu meistern.“

„Außerdem können Amazon Luna-Spieler auf mehrere spannenden Funktionen zugreifen, die es nur auf dieser Plattform gibt, zum Beispiel lokale Ranglisten, durch die man beim Spieleabend mit der Familie auch mal etwas wetteifert, oder aber Reaktionen im Spiel mit Soundeffekten. Das ist alles klasse, wenn man gemeinsam im selben Zimmer spielt.“

The Game of Life 2 bietet eine beeindruckende Auswahl an Themenwelten, von der Superheldenwelt und Unten im Meer bis hin zu den Spukhügeln. Wie geht euer Team bei der Gestaltung dieser Welten vor und wie verändern sie – abgesehen vom ästhetischen Sinn – das Spielerlebnis?

The Game of Life 2 hat insgesamt elf Welten, und jede davon wurde sorgfältig so gestaltet, dass sie sich wie ein echtes Paralleluniversum anfühlt“, antwortet Paulo. „Alles im Spiel wurde an die jeweilige Thematik angepasst, um den Spielern das ultimative immersive Erlebnis zu bieten.“

„Daher unterscheiden sich die angebotenen Lebenswege auch in jeder Welt. Unten im Meer können Spieler beispielsweise zu Piraten werden und so ihr Glück suchen, und im Süßen Paradies besteht die Möglichkeit, das Zucker-College als Tortendesigner zu absolvieren.“

Eine letzte Frage noch. Marmalade Game Studio hat mehrere beliebte Brettspiele digital zum Leben erweckt. Was würde die Spieler beim Entwicklungsprozess vielleicht überraschen?

„Was am Entwicklungsprozess von The Game of Life 2 am meisten überrascht hat, war, wie anders das Endresultat hätte sein können,“ meint Sander.

„Abgesehen davon, dass wir wussten, dass es eine aktualisierte Version des ursprünglichen Brettspiels sein musste, haben wir uns viel Freiraum erlaubt, um verschiedenen Ideen nachzugehen. Es war ein faszinierender Prozess, zu entscheiden, was geändert werden sollte und wie wir den Titel modernisieren wollten.“

„Das bedeutete, dass wir in den frühen Entwicklungsphasen alle möglichen Spielmechaniken, Grafikstile und viel mehr ausprobiert haben. Zu diesem Zeitpunkt gab es mehrere Richtungen, in die wir hätten gehen können, und erst am Ende der Vorproduktion hatten wir ein klares Bild davon, wie The Game of Life 2 sein musste.“

„Jede dieser verworfenen Ideen aus unserem ersten Brainstorming hätte zu einem völlig anderen Spiel geführt.“

Jetzt auf Amazon Luna verfügbar: The Game of Life 2 ist mehr als nur eine Fortsetzung – das Spiel ist eine hervorragende Erweiterung eines unserer beliebtesten Gesellschaftsspiele, die für neue sowie auch für alte Spieler entwickelt wurde.